文/兔八哥聊游戏前言:

王者荣耀作为一款手游,本身的宗旨在于休闲娱乐,可是从最开始到现在常常发生一局游戏的对局要经过长时间的对战才会决定胜负。所以在最近几个版本通过地图的调整,英雄的优化等等措施在不断的将整个游戏节奏加快,尽量控制在15~20分钟结束对局。可是在相对的情况下通过运营还是会不断的拉扯,将对局时间延长,这就导致了整个的游戏节奏并未改变。

澜,王者荣耀体验服新上架的一个刺客型英雄,如果只是从英雄的定位来看并不能改变多少,但是从他的整体技能机制而言,保持到正式服更新是既有可能将整个游戏环境的节奏加快,那么今天来跟大家一起聊一聊这个英雄。一、澜的技能机制解读与运用:

从体验服更新之后很多玩家都在不断的对该英雄进行测试,整体的技能机制包括了位移、突进、斩杀等等能力,对于整体的对局而言,最主要的还是技能存在的斩杀效果。

被动-猎杀(体验服):当敌人生命值低于30%,会被澜视为“猎物”,澜对“猎物”会造成额外20%的真实伤害。从这个被动效果种可以看到,该英雄想要将自身的技能伤害收益做到最大化就是对于残血目标的收割。这里需要注意的是生命值低于30%,也就是说无论是敌方前排还是后排英雄,只要生命值达到这个百分比,澜所造成的普通攻击与技能伤害都会附带额外的真伤。

一技能-破浪(体验服):该技能的解读重点在于“下潜”,这个潜行并非不可锁定,主要分为两种情况,一种是在陆地“下潜”可持续3秒,另外一种是河道“下潜”可以一直持续,不过在接近目标以后使用技能或者是普通攻击就会解除潜行并且对目标造成高额的物理伤害。这里需要注意的是在潜行过程中附近有敌方英雄出现可以大幅度增加移动速度,那么这一点在实战中可以很好的利用,特别是在对线上进行支援时可以更快到达战场。

二技能-断空(体验服):该技能的重点解读在于两段伤害与生命值回复,该技能在命中目标之后会造成多段伤害并且回复自身的生命值,那么在实际运用中可以利用该技能做到一定的续航。这里需要注意的是该技能可以标记多个目标,那么在使用时可以利用普攻机制做到一定的身体转换来规避一定的技能伤害。该技能配合一技能的下潜,可以对目标造成更高的伤害,且通过被动机制的判定能够将伤害最大化。

三技能-处决(体验服):澜的三技能属于他的核心技能,该技能从介绍中来看主要是针对单体的目标,不过在实际运用中在同个路径或者范围以内会有一个聚拢的效果,而且在命中目标以后会对其造成短暂的眩晕并且击退一定的距离。那么该技能在实际对战中可以作为一个强势突进能力的存在,可以很好的威胁到敌方的后排甚至是直接击杀。小结⒈:从技能机制的解读可以看到,该英雄想要将自身的伤害最大化,最理想的状态就是残局收割,这样无论在命中哪一个目标时都能直接触发被动机制,持续的造成额外真实伤害。而且该技能机制赋予的能力也能够让其很好的做到线上gank,这样就能很好的加快对局的节奏。二、实战解读澜的运用:

从技能机制的解读中可以看到,澜这个英雄同样可以胜任多个位置,主要还是在于打野与对抗路的运用,因为这两条线路对于支援的要求都比较高。所以在实战中对于该英雄的细节处理需要做到很好,最主要的还是对于各个位置的支援。

澜对于双边的支援最好的选择方式就是利用一技能“下潜”的方式,本身在河道里就可以一直保持着潜行,而且这样的方式虽然是可以被锁定但在拥有加速的情况下更容易规避敌方英雄的技能。而且这样的支援相比其他英雄更加的迅速,且在后续的技能连接上也可以更容易将技能伤害最大化。

在前期线上gank时澜需要注意的是合理利用其他来源的伤害以及触发被动效果,要知道在前期没有装备加持的情况下,任何的英雄都很难打出高额的伤害,那么李颖队友已经防御塔的伤害来做到补充是很关键的。而且在触发被动之后所造成的真实伤害是无视防御属性的,那么这样就能将自身的伤害完全的拉满。

在gank是澜这个英雄还需要合理的运用技能的连接,特别是一技能下潜状态与二技能的连接,这样一套技能加上被动的触发可以直接对目标造成斩杀效果,一技能的本身伤害加上普通攻击以及二技能的两段伤害,在前中期是可以直接秒杀任何英雄的,当前这个前提是所选定的目标需要在接近30%生命值的情况下。

合理的运用三技能锁定目标,澜这个英雄想要将下潜状态保持需要在河道里才行,但是一场对局不可能每次都在河道附近爆发,那么这时候三技能的运用就变得非常的关键。该技能在命中目标以后本身拥有一定的眩晕效果,且该技能也可以作为一个追击目标来使用,那么想要快速的到达战场可以利用一技能的短暂潜行增加移速再使用三技能锁定目标快速接近战场。

小规模团战澜的使用方式最好还是一技能起手,虽然在下潜的过程中同样会被锁定,但是在小规模团战中除非遇到拥有AOE伤害的英雄。毕竟单体攻击方式的英雄最容易命中发目标还是最近的单位,而且在下潜的过程中本身就拥有很高的移速,这样也容易规避一些技能的伤害。不过这里需要注意的是这样小规模的团战最好还是优先攻击血量最低的目标,这样更容易触发被动效果。

面对单独目标时尽量利用三技能来做到斩杀,该技能从整体的伤害角度来说都比一二技能所达到的伤害会更高,特别是在面对敌方前排英雄时可以利用一二技能的伤害来做到消耗,再利用三技能来进行收割,这样才能将自身的伤害完全的拉满。小结⒉:从实战解读中可以看到,澜这个英雄最好的选择方式就是作为一个收割型英雄入场,毕竟在队友消耗了敌方英雄时入场才能将收益最大化。而且该英雄本身的移速就非常的高,这样在gank方面也能得到很大的满足。结语:

澜这个英雄现在还在体验服开发阶段,所以最后是否能够改变整个游戏的环境还有待商榷,但是从整体的技能机制而言是肯定会加快游戏节奏的,而且该英雄的上线将会很大程度上限制射手英雄的发挥,这样也是变相的加快的游戏节奏。那么你们觉得当前版本的游戏节奏是否还需要提升呢?好了,今天的分享就先到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写的不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!以上内容为个人见解,仅供参考,创作不易,禁止抄袭,违者必究!

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